Posted on 6 grudnia, 2017
Usprawnienia
Po częściowej implementacji przyszedł czas na usprawnienie. Pierwsze na czym się skupiłem to agregaty. Nic nowego nie wymyśliłem, po prostu wykonałem metodę Kopiego Pejsta z Axona. Największą zaletą przepisywania tego było zrozumienie jak działa metoda apply z AggregateLifecycle i jest… Read More
Posted on 16 listopada, 2017
Szybki sprawdzian
Już jakiś czas piszę framework Dynamics. Ilość funkcjonalności się zwiększa, więc trzeba sprawdzić czy to co zostało zaimplementowane do czegoś się przyda. Postanowiłem obsłużyć poruszanie się Pacmana. Jest to jedna z podstawowych funkcji gry dlatego zdecydowałem się zaimplementować… Read More
Posted on 5 listopada, 2017
Lubię DDD
Na studiach nauczono mnie programować obiektowo, lecz w pracy ta umiejętność nie bardzo mi się przydała. Pierwszy duży projekt, z którym się w niej spotkałem, był napisany w architekturze trójwarstwowej. Musiałem zapomnieć o tym czego się wcześniej nauczyłem… Read More
Posted on 13 października, 2017
Pierwszy kontakt
W pracy głupot robić nie mogę (klient się na to nie zgadza), więc w domu muszę się wyszaleć. Dlatego postanowiłem napisać własny framework do Unity3D. Od kilku lat starałem się napisać jakieś gry ale zawszę kończyło się to… Read More